ClicMat – Matemática interactiva

Outubro 24, 2009

clicmat

O ClicMat é um conjunto de 32 actividades matemáticas interactivas.

Estas actividades, que se dirigem a alunos do 1.º ao 9.º anos, são exemplos significativos de experiências de aprendizagem preconizadas pelo Currículo Nacional do Ensino Básico.

Podes fazer o download do ClicMat aqui.

Não deixes de jogar o Trinca-Espinhas, para desenvolveres a tua destreza com os divisores! ;-)


Roleta Matemática – Máximo Divisor Comum e Mínimo Múltiplo Comum

Janeiro 13, 2009

O objectivo deste jogo é calculares o m.m.c. e o m.d.c. de dois números.

O jogo é constituído por duas fases.

O tempo é importante!

Boa sorte!

Joga aqui.


Tangram

Setembro 14, 2008

O Tangram é um antigo quebra-cabeças de origem chinesa. Pouco se sabe acerca do inventor ou da origem do Tangram. Até a origem do nome é obscura. Na Ásia é chamado de “sete placas da sabedoria”. Na China dão-lhe o nome de “Ch’i ch’iao t’u” ou de “sete peças da astúcia”.

Diz “uma das lendas” que um jovem chinês, ao despedir-se do seu mestre para uma grande viagem pelo mundo, recebeu um espelho de forma quadrada e ouviu:

- Com esse espelho, registarás tudo o que vires durante a viagem, para mostrar-me na volta.

O discípulo, surpreendido, perguntou:

- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu mostrar-lhe tudo o que encontrar durante a viagem?

No momento em que fez esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos quebrando-se em sete peças. Então o mestre disse:

- Agora poderás, com essas sete peças, construir figuras para ilustrar o que vires durante a viagem.

(Wikipédia)

Podes construir figuras com o tangram online aqui. Para movimentares uma peça, selecciona-a com o botão esquerdo do rato e move-a. Para rodares uma peça, selecciona um dos vértices com o botão esquerdo do rato e roda-o.

É possível construir o Tangram utilizando apenas uma folha de papel A4. Para saberes como fazer, segue as instruções, em Inglês, nos vídeos seguintes:

Tangram – parte 1

Tangram – parte 2

Boas construções!


Submarino

Julho 2, 2008

Objectivo: Localizar pontos num plano, usando coordenadas.

Bombardear o submarino inimigo

Utiliza a grelha fornecida para obteres as coordenadas do submarino inimigo. Introduz as coordenadas correctas para bombardeares o submarino.

Boa sorte! ;-)


Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

Junho 11, 2008

O Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos é uma competição dirigida essencialmente aos estudantes dos ensinos básico e secundário e estruturada e realizada por uma Comissão Organizadora em colaboração com a Associação Ludus, a Associação de Professores de Matemática, a Sociedade Portuguesa de Matemática e o Departamento de Matemática da Universidade do Minho.

O campeonato é disputado em quatro categorias correspondentes aos três ciclos do ensino básico (primeira, segunda e terceira categorias) e ao ensino secundário (quarta categoria) e regime aberto. Em todas as categorias há apenas uma final nacional.

Em 2008/2009, a competição constará de 6 jogos: Semáforo, Konane, Hex, Ouri, Rastros, Avanço. As descrições e as regras destes jogos estão disponíveis na página da Associação Ludus.

A distribuição dos jogos pelos níveis de ensino será assim feita:

  1. primeira categoria (primeiro ciclo): Semáforo, Konane, Ouri;
  2. segunda categoria (segundo ciclo): Konane, Ouri, Hex;
  3. terceira categoria (terceiro ciclo): Ouri, Hex, Rastros;
  4. quarta categoria (secundário): Hex, Rastros, Avanço.

Podes ter acesso ao regulamento do Campeonato Nacional de Jogos na página da Associação Ludus.

Podes conhecer as regras e treinar alguns destes jogos online:

Bons jogos! ;-)


Aprender Matemática com jogos de tabuleiro

Junho 11, 2008

Os jogos de tabuleiro podem ser a solução para ajudar os mais jovens a gostar de Matemática.
O Museu da Ciência, em Lisboa, mostra a história dos jogos numa exposição até 31 de Outubro de 2008.

A não perder!