O ClicMat é um conjunto de 32 actividades matemáticas interactivas.
Estas actividades, que se dirigem a alunos do 1.º ao 9.º anos, são exemplos significativos de experiências de aprendizagem preconizadas pelo Currículo Nacional do Ensino Básico.
O Tangram é um antigo quebra-cabeças de origem chinesa. Pouco se sabe acerca do inventor ou da origem do Tangram. Até a origem do nome é obscura. Na Ásia é chamado de “sete placas da sabedoria”. Na China dão-lhe o nome de “Ch’i ch’iao t’u” ou de “sete peças da astúcia”.
Diz “uma das lendas” que um jovem chinês, ao despedir-se do seu mestre para uma grande viagem pelo mundo, recebeu um espelho de forma quadrada e ouviu:
- Com esse espelho, registarás tudo o que vires durante a viagem, para mostrar-me na volta.
O discípulo, surpreendido, perguntou:
- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu mostrar-lhe tudo o que encontrar durante a viagem?
No momento em que fez esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos quebrando-se em sete peças. Então o mestre disse:
- Agora poderás, com essas sete peças, construir figuras para ilustrar o que vires durante a viagem.
(Wikipédia)
Podes construir figuras com o tangram online aqui. Para movimentares uma peça, selecciona-a com o botão esquerdo do rato e move-a. Para rodares uma peça, selecciona um dos vértices com o botão esquerdo do rato e roda-o.
É possível construir o Tangram utilizando apenas uma folha de papel A4. Para saberes como fazer, segue as instruções, em Inglês, nos vídeos seguintes:
O campeonato é disputado em quatro categorias correspondentes aos três ciclos do ensino básico (primeira, segunda e terceira categorias) e ao ensino secundário (quarta categoria) e regime aberto. Em todas as categorias há apenas uma final nacional.
Em 2008/2009, a competição constará de 6 jogos: Semáforo, Konane, Hex, Ouri, Rastros, Avanço. As descrições e as regras destes jogos estão disponíveis na página da Associação Ludus.
A distribuição dos jogos pelos níveis de ensino será assim feita:
primeira categoria (primeiro ciclo): Semáforo, Konane, Ouri;
segunda categoria (segundo ciclo): Konane, Ouri, Hex;
Os jogos de tabuleiro podem ser a solução para ajudar os mais jovens a gostar de Matemática.
O Museu da Ciência, em Lisboa, mostra a história dos jogos numa exposição até 31 de Outubro de 2008.