O objectivo deste jogo é calculares o m.m.c. e o m.d.c. de dois números.
O jogo é constituído por duas fases.
O tempo é importante!
Boa sorte!
Joga aqui.
O objectivo deste jogo é calculares o m.m.c. e o m.d.c. de dois números.
O jogo é constituído por duas fases.
O tempo é importante!
Boa sorte!
Joga aqui.

MIL – 1 000
UM MILHÃO – 1 000 000. (É o mesmo que um milhar de milhares)
UM BILIÃO – Aqui há um pequeno problema.
Na América é 1 000 000 000, ou seja, mil milhões.
Na maior parte dos sítios é 1 000 000 000 000, ou seja, um milhão de milhões.
UM TRILIÃO – Mais um problema com a América!
Na América, isto é um milhão de milhões (o nosso bilião).
Na maior parte dos outros sítios é um milhão de milhão de milhões (1018).
GOGOL - Um “1″ com cem zeros a seguir. Pode escrever-se 10100.
GOGOLPLEX – Um “1″ com um gogol de zeros a seguir.
(Adaptado de Matemáticas Assassinas de Kjartan Poskitt, Publicações Europa – América)
O que é um teorema?
Teorema é um termo introduzido por Euclides para significar “afirmação que pode ser provada”. Em grego, originalmente, significava “espectáculo” ou “festa”. Um teorema é uma afirmação que se pode demonstrar ser verdadeira, usando argumentos e operações matemáticas. O processo de demonstrar que um teorema é verdadeiro é chamado de prova.
O Teorema de Pitágoras é, provavelmente, o mais célebre dos teoremas da Matemática. Este teorema estabelece uma relação simples entre o comprimento dos lados de um triângulo rectângulo e pensa-se que Pitágoras foi o primeiro a demonstrá-lo.

Num triângulo rectângulo, a área do quadrado construído sobre a hipotenusa é igual à soma das áreas dos quadrados construídos sobre os catetos.
ou, de forma abreviada,
Num triângulo rectângulo, o quadrado da hipotenusa é igual à soma dos quadrados dos catetos.
Observa e manipula duas verificações do Teorema de Pitágoras por decomposição de figuras:
Começa por escolher a posição do ponto vermelho, clica em “Define” e depois constrói o quadrado sobre hipotenusa com as peças que formam os quadrados sobre os catetos.
O que concluis com a exploração das actividades interactivas anteriores?
Quem foi Pitágoras?
Não deixes de explorar o site pitágoras-net.
Como se pode transformar um trapézio num rectângulo?
Explora aqui.
Investiga!!

Determina como o comprimento da base e a altura de uma figura podem ser usados para determinar a sua área. Investiga triângulos, paralelogramos e trapézios, seleccionando o polígono pretendido no menu por cima da actividade interactiva. Selecciona os vértices para explorares diferentes formas de cada polígono.
Explora esta actividade aqui.
O Tangram é um antigo quebra-cabeças de origem chinesa. Pouco se sabe acerca do inventor ou da origem do Tangram. Até a origem do nome é obscura. Na Ásia é chamado de “sete placas da sabedoria”. Na China dão-lhe o nome de “Ch’i ch’iao t’u” ou de “sete peças da astúcia”.
Diz “uma das lendas” que um jovem chinês, ao despedir-se do seu mestre para uma grande viagem pelo mundo, recebeu um espelho de forma quadrada e ouviu:
- Com esse espelho, registarás tudo o que vires durante a viagem, para mostrar-me na volta.
O discípulo, surpreendido, perguntou:
- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu mostrar-lhe tudo o que encontrar durante a viagem?
No momento em que fez esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos quebrando-se em sete peças. Então o mestre disse:
- Agora poderás, com essas sete peças, construir figuras para ilustrar o que vires durante a viagem.
(Wikipédia)

Podes construir figuras com o tangram online aqui. Para movimentares uma peça, selecciona-a com o botão esquerdo do rato e move-a. Para rodares uma peça, selecciona um dos vértices com o botão esquerdo do rato e roda-o.
É possível construir o Tangram utilizando apenas uma folha de papel A4. Para saberes como fazer, segue as instruções, em Inglês, nos vídeos seguintes:
Boas construções!